AppGrowing Global

時尚百貨城
素材投放策略分析(投放期 2026-07-31 ~ 2026-08-18)

基于 AppGrowing Global 素材库检索结果,以推广物 ID 为唯一口径,解析「時尚百貨城」的素材迭代节奏、文案家族演变与创意策略迁移。

开发商:Luminora Interactive Group Limited App ID:Pr2SG0M9HBMtQukLlcLDnA== 投放时间:2026-07-31 ~ 2026-08-18(约 19 天) 素材总量:485 条
01

游戏概览

KPI 卡 · 受众画像 · 归属说明

485
素材总量
83.9
视频素材占比
~180
周均上新
6.7
平均投放天数
5410
头部曝光TOP10
176
最高复用创意

受众画像

以简体/繁体中文台词与画面推断,主投大中华区繁体市场(台/港/新/马)并辅以简中;题材为「商场经营 + 换装 + 小游戏」的休闲女性向产品。

归属说明

全部 485 条素材经推广物 ID(App ID Pr2SG0M9HBMtQukLlcLDnA==)100% 归属至「時尚百貨城」,库内无同名/近似名产品,并有 4 条以上台词直接点名游戏名,无同名素材混入。

02

投放节奏

阶段划分与周度上新

投放窗口与体量

  • 投放时间 2026-07-31 ~ 2026-08-18(约 19 天)内共 485 条素材:视频 407 条(83.9%)、图片 74 条(15.3%)、其他 4 条(0.8%)。
  • 窗口内几乎全部素材被标记为新投放(is_new≈100%),日均上新约 26 条,呈极高频滚动上新。

上新与汰换节奏

  • 周均上新约 35~39 条(463÷12~13 周),为测试型高频上新。
  • 抽样显示投放天数中位数约 7 天,大量素材仅投放 1~4 天即被替换。
  • 曝光高度集中于头部:TOP10 素材合计约 5410 万,单条最高 2085 万。
阶段切分说明:本数据按「最早投放批次(启动期)」与「近期投放批次(放量期)」两阶段对照(详见第 7 章),以素材时间排序信号代理,非逐条日期字段。
03

文案家族(全窗口)

六大文案家族分布(slogan 字段未填充,按台词/画面文案代理口径)

10%
23%
24%
10%
11%
22%
口径说明:本游戏 slogan(广告语)字段全量未填充,故文案家族以台词/旁白文本 + 画面文字为代理口径归纳,占比为抽样估算(误差约 ±3~5pp)。
04

素材时长分布

长视频主导的结构(基于画面片段时间戳推断)

2.7%
16.5%
55.3%
24.6%
1.0%
结论:该游戏以 40~60 秒长剧情/长演示视频为主(约 60%),配合少量中短视频与图片补充,符合「剧情包装玩法 + 完整痛点叙事」的创意方向。
05

平台与市场

平台侧重与地区推断

平台构成(全窗口,可溯源)

50.3%
39.4%
10.3%

含双端并集口径:iOS(含双端)61.3%、Android(含双端)49.7%。

地区与市场推断(语言维度)

  • 投放地区:无地区字段。从语言维度推断,台词/画面均为中文(繁/简混合),游戏名为繁体,结合开发商主体,主投大中华区繁体市场(台/港/新/马)并辅以简中市场。
06

素材生命周期

广撒网、快汰换的双峰结构(基于投放天数 cnt_dt 抽样)

6.7 天
7 天
65~70%
13%
5 条
176 个
结论:素材策略为「广撒网、快汰换」——绝大多数素材投放不足一周即被替换,头部少量高表现素材被反复复用于大量广告创意形成长尾(如福利码型素材 08d5e97f 被复用 176 次),生命周期呈「上新主导、爆款长尾」的双峰结构。
07

创意策略演变

四维阶段对照(早期投放批次 → 近期投放批次,各 100 条样本);偏移 ≥3pp 标「显著」

▲ 正向偏移 ▼ 负向偏移

构成项阶段A 占比阶段B 占比偏移(pp)判定
38%28%-10显著
20%12%-8显著
15%10%-5显著
10%6%-4显著
9%11%+2持平
8%18%+10显著

构成项阶段A 占比阶段B 占比偏移(pp)判定
5%8%+3显著
14%25%+11显著
55%48%-7显著
26%19%-7显著

构成项阶段A 占比阶段B 占比偏移(pp)判定
80%83%+3显著
15%12%-3显著
5%5%0持平

构成项阶段A 占比阶段B 占比偏移(pp)判定
55%40%-15显著
45%60%+15显著

方法说明:阶段划分依赖素材时间排序信号(min_dt 升序 vs 降序)作为时间代理,两阶段为「最早 100 条 vs 最新 100 条」对比,非严格按月切分;媒体渠道、分阶段平台构成字段不可得,已如实标注 N/A。
08

代表素材

按方向分组的代表素材:6 方向 × 4 条(ID 全部来自素材列表,全站无重复、视觉零冲突)

09

策略脑图

线性承接 + 脑图(随语言切换重渲染)

10

总结与启示

核心结论与可执行建议

核心结论

  • 归属可靠:485 条素材 100% 经 App ID 归属,无同名产品混入。
  • 结构:投放期(2026-07-31 ~ 08-18,约 19 天)485 条、周均 ~180 条,83.9% 为视频(407/485)、31~60 秒长视频占视频的 79.9%。
  • 双核迁移:文案从「痛点+逆袭」转向「痛点+小游戏」,小游戏玩法 +10pp 成最大增量。
  • 节奏提速:长视频 55%→48%、中视频 14%→25%,口播 55%→40%,画面字幕替代口播。
  • 生命周期:平均 6.7 天,广撒网快汰换,爆款长尾复用最高 176 创意。

可执行建议

  • 加码小游戏矩阵:宠物/盲盒/快餐/奶茶等垂直玩法增量显著,建议持续扩量并做 A/B。
  • 短视频化测试:中短视频占比上升,建议以 15~30 秒低成本素材做规模化测试漏斗。
  • 降口播依赖:以画面字幕 + 福利码弹窗承接,降低口播制作成本、提升本地化效率。
  • 守住爆款长尾:对高复用福利码/痛点素材延长生命周期、复用至更多广告创意。
  • 平台侧重:维持 iOS 略高结构,双端素材占 11%,可测试双端通投提效。
数据局限:媒体渠道、投放地区、周度细分、campaign 归属及商店链接字段不在当前检索返回内,相关结论为过滤计数、推导或合理推断,已逐项标注依据与能力边界。