APP GROWING GLOBAL · 素材投放研究

Hotel Legacy: Merge Game
近3个月素材投放策略与迭代节奏分析

以「玩法消除 + 酒店经营」双内核构建素材基本盘,通过「验证方向 → 扩量变体 → 本地化与情绪化迭代」滚动前进。本报告基于 2026-05-18 至 2026-08-18 全量素材数据(813 条)分层抽样,每一轮策略迭代均以具体素材数量比例支撑。

分析周期 2026.05.18 – 2026.08.18 素材总量 813 案例素材 60 数据来源 AppGrowing Global
337阶段一 · 核心铺量(5-6月)
450阶段二 · 变体扩量(6-7月)
211阶段三 · 定向上新(7-8月新素材)
+33%阶段二素材量环比增幅
80%素材使用统一品牌尾帧
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01

素材投放节奏:三阶段递增式放量

投放节奏呈现「核心方向铺量 → 变体扩量 → 定向上新」的递进逻辑:阶段二在阶段一验证出的方向上大量生产变体素材以摊薄买量成本;阶段三以新投放素材为主,聚焦新市场与新钩子测试,整体保持每月 200 条以上的上新频率。

阶段一

核心铺量 · 方向验证

2026.05.18 – 06.17
素材量 约337 条 · 基线
酒庄品酒 / 酒店消除 / 珠宝合成三大主干铺量验证
阶段二

变体扩量 · 横向扩展

2026.06.18 – 07.17
素材量 约450 条 · +33%
经营模拟、内购转化、真人实拍多方向扩展,主干方向矩阵化变体
阶段三

定向上新 · 本地化迭代

2026.07.18 – 08.18
新素材 约211 条 · 高速上新
日本市场本地化、品牌联名、情绪化素材三线并行
02

创意策略演变与各阶段素材构成比例

以下每个方向均标注了素材构成比例,并配 4 条代表性素材卡片(含分析中提及的案例与同方向补充案例)——点击卡片可播放对应创意视频,点击「查看详情」跳转 AppGrowing Global 素材详情页。

阶段一(5-6月)· 三驾马车定基调 — Top 100 高曝光样本中约 50% 为「消除/匹配/合成」玩法表达

酒庄品酒匹配 长线主力
占比~20%

以葡萄园场景 + 订单配酒为核心,长线素材占比最高,承担主力买量角色,通过多广告复用放大生命周期价值。

酒店主题消除棋盘 核心玩法
占比~18%

以酒店场景三消/配对为核心,单素材最长投放 215 天、最高复用 46 个广告,是长线流量锚点的代表方向。

珠宝宝石合成 女性向
占比~12%

以女性向珠宝消除 + 皇冠奖励为核心,面向泛女性用户群体,曝光效率高(单素材 60 天达 511 万曝光)。

同期测试方向:奇幻建造 / 找物悬疑 小批量验证
占比~10%

奇幻海岛酒店建造素材 39 天即达 448 万曝光,验证速度极快;找物悬疑解谜经 131 天长线投放验证有效,双双进入后续变体扩量池。

阶段二(6-7月)· 经营模拟与转化型素材扩量 — 素材量 +33%,重心从「玩法展示」转向「经营模拟 + 转化驱动」

清洁 / 前台 / 资源收集经营模拟 策略重心
占比~30%

阶段二占比最大的方向,将「经营模拟」从玩法展示升级为独立表达主线,强调动手经营的代入感与成长反馈。

金币购买 / 零付费门槛内购转化 转化驱动
占比~8%

以「余额可视化 + 惊讶反应」驱动内购转化,形成独立投放方向,直接瞄准付费意愿用户。

真人实拍奢华酒店 + 消除玩法 新组合
占比~10%

真人实拍与游戏玩法组合开始出现,以真实奢华酒店场景建立品质信任,投放周期普遍较长(如 111 天)。

酒庄品酒方向高频变体 主干延续
占比~20%

阶段一验证有效的酒庄品酒方向继续产出高频变体,通过矩阵化量产摊薄买量成本。

阶段三(7-8月)· 本地化 + 情绪化 + 品牌联名三线并行 — 基于新投放 211 条素材抽样约 100 条统计

日本市场本地化 最大转向
新素材占比~60%

大量「真人实拍 + 游戏 UI 合成」素材,主播/素人出镜讲解玩法,配合日文文案与 App Store 评价展示,主攻日本市场。

品牌联名与抽奖激励 转化钩子
新素材占比~15%

星巴克 eGift、JTB 旅行券、礼品卡转盘等,以「限时福利 + 实物奖励」做转化钩子。

情感共鸣 / 都市女性痛点 情绪链路
新素材占比~15%

加班疲惫、浴室疗愈、居家收纳等生活场景,以「逃离压力 → 享受游戏」构建情绪链路。

清洁模拟 3D 独立成线
新素材占比~20%

清洁模拟 3D 素材独立成型,强调「清洁即收益」的即时反馈,从阶段二的经营模拟方向中裂变而出。

03

素材迭代核心机制:长线锚点 + 短线测试 + 品牌尾帧

长线素材做流量锚点 稳定基本盘
占比~25%

约 25% 的高曝光素材投放天数超过 100 天,最长为 215 天,集中在酒庄品酒、酒店消除、珠宝合成、找物四大方向;单素材最高复用 46 个广告,放大生命周期价值。

短线素材做方向验证 快速测试
占比~50%

约 50% 的新素材投放天数在 15-50 天区间,呈「批量生产 → 快速验证 → 优胜留用/淘汰」节奏:有效方向(如奇幻建造 39 天冲到 400 万+ 曝光)进入变体扩量;单一钩子素材 15 天即停止。

统一品牌尾帧做心智锚定 模板化生产
占比~80%

约 80% 的素材以「蓝色松鼠 + 女服务员 + 酒店」的固定卡通尾帧收尾,无论前段采用何种玩法表达、真人演绎还是寻物悬疑。「玩法钩子多变、品牌落点不变」的模板化策略,既保证辨识度,也大幅降低素材生产成本。

04

迭代节奏总结(时间轴)

线性逻辑承接:素材基本盘 → 三阶段递进放量 → 贯穿机制支撑。每一阶段的产出即下一阶段的输入。

素材基本盘
玩法消除 + 酒店经营
双内核定基调
双内核奠基
阶段一 · 5-6月
核心铺量 · 方向验证
约 337 条
三主干铺量 + 小批量测试
产出「已验证方向」
验证有效 → 扩量
阶段二 · 6-7月
变体扩量 · 横向扩展
约 450 条 · +33%
验证方向矩阵化扩量
新增经营 / 内购 / 真人方向
沉淀打法 → 定向
阶段三 · 7-8月
定向上新 · 本地化迭代
新约 211 条
本地化 / 联名 / 情绪化三线并行
新市场 + 新钩子测试
贯穿全程 · 模板化与分层化机制
长线锚点 · 约 25%(投放 >100 天) 短线测试 · 约 50%(15-50 天) 统一尾帧 · 约 80%

5月中 – 6月中 · 核心铺量(约 337 条)

  • 酒庄品酒 / 酒店消除 / 珠宝合成三大主干定基调
  • 奇幻建造、找物悬疑、蛋糕甜品小批量测试

6月中 – 7月中 · 变体扩量(约 450 条,+33%)

  • 经营模拟、金币内购、真人奢华酒店方向扩展
  • 各主干方向产出矩阵化变体

7月中 – 8月中 · 定向上新(新素材约 211 条)

  • 日本市场本地化真人实拍(新素材占比 ~60%)
  • 品牌联名抽奖(~15%)与情感共鸣素材(~15%)
  • 清洁模拟 3D 独立成线(~20%)

贯穿全程 · 模板化与分层化并行

  • 统一松鼠尾帧品牌锚定(~80% 素材)
  • 长线锚点(~25% >100 天)+ 短线测试(~50% 15-50 天)双轨并行
整体结论:以「玩法消除 + 酒店经营」双内核构建素材基本盘,通过「阶段一验证方向 → 阶段二扩量变体 → 阶段三本地化与情绪化迭代」的节奏滚动前进。每一轮迭代均有素材数比例支撑——方向扩展时素材量增 33%,本地化转向时新素材中日文内容占约 60%,素材生产模板化(80% 统一尾帧)与投放分层化(长线锚点 + 短线测试)并行,构成该产品近 3 个月稳健的买量素材体系。
05

素材迭代策略 · 脑图总览

基于 Markmap 生成的交互式脑图,将「基本盘 → 三阶段递进 → 贯穿机制」的迭代策略结构化呈现。支持拖拽平移、滚轮缩放、点击节点折叠 / 展开子分支。

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