Tiles Survive! 近90天素材投放策略分析
数据来源: AppGrowing Global

游戏概览

Tiles Survive!(FunPlus International AG)近90天全球买量结构与创意打法快照
归属说明:检索主体为 Tiles Survive!(开发者:FunPlus International AG,AppGrowing 素材库 App ID:b~NqHjHasGX6VhXnJByLyA==);以下数字为搜索快照,非去重后唯一素材数。
10,545
90天素材总量
82%%
视频素材占比
21.0%%
ASR 旁白覆盖率
89.5%%
Android 投放占比
+34.6%%
P2 vs P1 放量增幅
16
平均投放天数
数值口径:搜索快照 + 100条样本估算混合,详见各章节注释
受众画像
休闲/轻度生存建造玩家,全球英语市场为主,下沉覆盖 MENA(阿拉伯语本地化)、俄罗斯(RuStore+俄文画面)、日韩泰(窗口2见本地化痕迹)。

投放节奏

三窗口连续投放,2025-11 至 2026-08 无空窗;近90天处于持续买量高位期。
三窗口投放周期(2025-11-01 ~ 2026-08-19)
窗口1(2025-11-01 ~ 2026-02-28,119天)
窗口2(2026-03-01 ~ 2026-05-20,80天)
窗口3/近90天(2026-05-21 ~ 2026-08-19,90天)
11,685
素材命中数(快照)
8,973
素材命中数(快照)
10,545
素材命中数(快照)
近90天阶段划分:P1 存量长跑期 / P2 放量上新期
P1 存量长跑期
2026-05-21 ~ 2026-07-05(46天)
以存量长跑素材为主,节奏稳定,新素材滚动较慢。
P2 放量上新期
2026-07-06 ~ 2026-08-19(45天)
素材总量大幅增加,节奏切换到批量短测+中长叙事录屏。
周度上新节奏(粗略示意)
P1 周上新较平稳(约 900-950 条/周),P2 抬升至 1,200+ 条/周,7月中下旬单周曾突破 1,400 条,呈典型测试矩阵放量。

文案家族

按 ASR/台词聚类的 7 大素材家族,无口播纯画面录屏是数量最大主力。
A
A 恋爱/身份地位冲突短剧(占比最高)
B
B 庇护所等级/地位碾压冲突短剧
C
C 放松解压/无广告承诺口播安利
D
D 2026 爆款背书
E
E 阿拉伯语本地化(MENA 专属)
F
F 木材加工/工地/资源采集叙事
G
G 无口播纯画面录屏/截图(数量最大)

素材时长分布

样本估算(N=40 可解析时长视频),31-60s 中长视频合计约 57%,竖屏纵向视频 -202 占总视频 70% 左右。
≤15 秒
12.5%
16-30 秒
30%
31-45 秒
25%
46-60 秒
32.5%
>60 秒
0%

平台 · 市场

Android 89.5% 主投;MENA 阿拉伯语本地化与俄罗斯 RuStore 是两条清晰的下沉路径。
平台分布(精确查询)
Android
9,438 (89.5%)
iOS(推算)
≈1,107 (≈10.5%)
注:素材明细不含精确媒体/地区分桶字段,本节只展示可证据化的结论;iOS 占比由总命中数 − Android 命中数推算,存在小幅高估可能。
市场下沉路径(基于语言/画面证据)
MENA:阿语口播+画面文案多见,偏好高饱和黄/橙视觉
俄罗斯:RuStore 渠道标识出现,叠加俄文画面
日韩泰:窗口2见本地化痕迹
英语全球:ASR 主体市场

素材生命周期

样本估算呈"短测为主+长跑为辅"双峰结构;近半素材投放 ≤2 天,少数头部素材吃走大部分量。
≤2 天(新素材滚动测试)
45%
3-6 天(快速观察期)
20%
7-30 天(稳定测试)
15%
31-60 天(长线素材)
12%
61-93 天(核心常青)
8%
约 45% 素材投放 ≤2 天(短命测试)
平均投放天数:约 16 天(样本口径)
约 8% 投放 >60 天(核心常青素材)

创意策略演变(P1 → P2)

按阶段的创意策略演变对照表,标注偏移 ≥3pp 的显著项(正向 +红 / 负向 −绿 / 0 灰)。
+ 正向偏移(+) − 负向偏移(−) 0 持平(0) ✓ 显著(≥3pp)
维度1 · 素材命中总数
构成项P1 占比P2 占比偏移(pp)显著
素材命中数5,8127,822+2,010 (+34.6%)
P2 显著放量 (+34.6%):从 P1 的 5,812 条跃升至 P2 的 7,822 条;日均新增从 126 升至 174 (+37.6%),与 P2 创意测试矩阵化打法互相印证。
维度2 · 文案家族
构成项P1 占比P2 占比偏移(pp)显著
无口播纯画面录屏93.0%97.0%+4.0pp
放松解压推荐口播5.0%1.0%−4.0pp
玩法解说/生存引导1.0%1.0%0
战斗/策略台词1.0%0%−1.0pp
木材加工/工地叙事0%1.0%+1.0pp
无口播纯画面录屏进一步压倒口播推荐(93%→97%,+4.0pp 显著);放松/无广告口播安利占比腰斩(5%→1%,-4.0pp 显著);剧情短剧家族在 P2 前 100 样本未命中但 ID 仍存在,反映 P2 创意主导权向"纯画面长录屏"集中。
维度3 · 时长分布
构成项P1 占比P2 占比偏移(pp)显著
≤15 秒38.8%11.1%−27.7pp
16-30 秒47.1%27.8%−19.3pp
31-45 秒4.7%25.0%+20.3pp
46-60 秒8.2%41.7%+33.5pp
>60 秒1.2%0%−1.2pp
时长结构发生颠覆性迁移:≤15s 短片(38.8%→11.1%,-27.7pp)与 16-30s(47.1%→27.8%,-19.3pp)双双大幅下降;31-45s(4.7%→25.0%,+20.3pp)与 46-60s(8.2%→41.7%,+33.5pp)合计跃升至 66.7%。从快节奏短素材转向中长叙事录屏是 P2 最显著的策略变化。
维度4 · ASR 旁白覆盖率
构成项P1 占比P2 占比偏移(pp)显著
有旁白 (has_voiceover=true)19.5%19.5%+0.02pp
无旁白80.5%80.5%−0.02pp
两阶段旁白覆盖率几乎完全恒定(19.5% vs 19.5%,偏移 <1pp),说明"口播短剧 + 无口播录屏"的双轨配比是策略常量而非变量;P2 旁白素材绝对数增加(+394 条)只是与总量放量同步,并非结构改变。
维度5 · 素材语言
构成项P1 占比P2 占比偏移(pp)显著
英文口播占比7.0%3.0%−4.0pp
非英文/无口播/本地化93.0%97.0%+4.0pp
英文口播占比由 P1 的 7% 降至 P2 的 3%(-4.0pp 显著),反映 P2 创意主导从英文口播向非口播画面让位;阿语/俄语等本地化素材数量级较小但贯穿全周期,精确全量分布需后续分语种过滤查询。
维度6 · 素材生命周期
构成项P1 占比P2 占比偏移(pp)显著
平均投放天数29.7 天2.8 天−26.9 天
投放 ≤2 天新素材占比2.0%35.0%+33.0pp
投放 >30 天长线素材占比65.0%0%−65.0pp
两阶段生命周期结构发生颠覆性变化:平均投放天数从 P1 的 29.7 天降至 P2 的 2.8 天(-26.9 天);投放 ≤2 天的新素材占比从 2% 飙升至 35%(+33.0pp 显著);P1 占比 65% 的 >30 天长线素材在 P2 样本中完全消失。P1 处于存量长跑期,P2 进入典型的大样本测试矩阵期。
6 维核心偏移总结

代表素材

按 6 大创意方向各 4 条代表素材(共 24 条),视觉哈希零冲突、按方向分组板块呈现。
方向1 · 恋爱/身份地位冲突短剧
用「没有庇护所=不配谈恋爱」绑定游戏生存卖点,是"请成为我女朋友"的恋爱冲突套路。
居家家长审视版
居家家长审视版
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【方向1】居家家长审视版:把恋爱冲突从情侣平级升级为"家长审视成就",展示家族对不同社交关系场景的复用能力。
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户外公路拖车版
户外公路拖车版
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【方向1】户外公路拖车版:把见家长+庇护所等级对比搬到公路拖车场景,等级碾压具象化为"推车人与坐车人"的阶级反差,策略代表性最强。
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天台街头暴力版
天台街头暴力版
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【方向1】天台街头暴力版:等级冲突升级为"街头肢体对抗+人群围观",情绪从口角升级为暴力释放,是该家族"冲突外化"变体。
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综艺舞台亲子鉴定版
综艺舞台亲子鉴定版
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【方向1】综艺舞台亲子鉴定版:借用"亲子鉴定真人秀"舞台做身份冲突,是全部素材中唯一综艺节目包装的恋爱短剧变体,跨媒介套用能力最强。
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方向2 · 庇护所等级/地位碾压短剧
"My shelter is level 5"将庇护所等级直接转化为社交地位话语,超市/车厢/街头冲突化叙事。
列车车厢版
列车车厢版
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【方向2】列车车厢版:把等级碾压植入通勤抢座场景,展示"高优先级公民"身份叙事,场景迁移能力最强的变体之一。
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冰面救援版
冰面救援版
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【方向2】冰面救援版:把等级碾压放进"冰湖救援"生死场景,"level 5 就去陪僵尸"将等级转化为生死裁决,视觉与情绪强度在家族内最高。
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木屋婆婆审判版
木屋婆婆审判版
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【方向2】木屋婆婆审判版:等级碾压主体变为"婆婆/丈母娘代际审判",木屋+烛光的室内压迫感强,代表"家庭权力结构"变体。
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洞穴领地版
洞穴领地版
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【方向2】洞穴领地版:用"洞穴领地"具象化庇护所等级,等级 70 vs 3 的差距通过洞穴装潢与武器陈设直接可视化,是"领地宣言型"等级碾压代表。
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方向3 · 放松解压/无广告承诺口播安利
用"下班放空"人群痛点 + "无强制广告"承诺打口播安利转化逻辑。
下班放空口播
下班放空口播
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【方向3】下班放空口播:直接锚定"下班放空"人群痛点,台词即完整转化逻辑,是 P2 放量期的口播安利代表。
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左脑理性人口播
左脑理性人口播
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【方向3】左脑理性人口播:用"左脑理性人"人群切分做差异化安利,直击"花钱/花时间"行业痛点,投放 60 天/曝光 273 万,是该家族头部素材。
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官方口吻定调版
官方口吻定调版
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【方向3】官方口吻定调版:开场就给出"most chill survival experience"品类承诺,是品牌向安利代表。
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2026 cozy 年度版
2026 cozy 年度版
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【方向3】2026 年度 cozy 游戏定位版:叠加"无强制广告/无压力计时"双承诺,是年度背书+解压承诺复合型代表。
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方向4 · 无口播纯画面长叙事录屏
P2 放量主力,31-60s 长叙事串起多种玩法,过程反馈维持观看。
玩法堆叠长录屏
玩法堆叠长录屏
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【方向4】玩法堆叠长录屏:单条素材串起 5 种玩法,靠纯画面节奏推进,无任何旁白,代表"玩法堆叠型"长录屏打法。
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资源闭环长录屏
资源闭环长录屏
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【方向4】资源闭环长录屏:54s 无口播,单一"资源采集-运输-变现"闭环展开,展示如何在无口播下用过程反馈维持观看。
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失败-重试长录屏
失败-重试长录屏
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【方向4】失败-重试长录屏:卡车疏通+资源升级的失败-重试循环叙事,结尾"失败即再挑战"设计,是 P2 长录屏中转化设计最完整的样本。
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慢节奏沉浸长录屏
慢节奏沉浸长录屏
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【方向4】慢节奏沉浸长录屏:纯地形改造生存玩法 52s 无剪辑感录屏,代表"慢节奏沉浸型"长叙事。
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方向5 · MENA 阿拉伯语本地化素材
阿拉伯语口播+画面文案,针对 MENA 市场的高饱和黄/橙视觉冲击。
阿语口播放松版
阿语口播放松版
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【方向5】阿语口播放松版:全会话唯一确认的阿语口播素材,带完整本地化 ASR 台词,是 MENA 口播本地化的直接证据。
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海上平台灾难版
海上平台灾难版
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【方向5】海上平台灾难版:P1 阶段阿语画面文案素材,将"破坏/救援+资源收益"叙事用阿语包装,本地化程度高。
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海上平台爆炸版
海上平台爆炸版
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【方向5】海上平台爆炸版:与前者同场景体系另一 ID,阿语文案覆盖灾难生存题材,验证阿语素材按题材成组投放。
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废墟俯瞰沉浸版
废墟俯瞰沉浸版
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【方向5】废墟俯瞰沉浸版:走"灾难场景沉浸"路线,画面含阿拉伯文字与高饱和黄色调,代表 MENA 市场偏好的强视觉冲击表达。
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方向6 · 木材加工/工地/资源采集叙事
实拍工业/木材激光切割 + 游戏资源采集玩法混剪,用真实机械质感为游戏背书。
三周苦肝 boss 对比版
三周苦肝 boss 对比版
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【方向6】三周苦肝 boss 对比版:该家族命名来源台词,用"三周苦肝不如老板早餐前做一百个"荒诞对比做钩子,是资源采集叙事的剧情化标杆。
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激光切割原木口播版
激光切割原木口播版
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【方向6】激光切割原木口播版:用"激光切割原木"加工过程做口播叙事,展示木材加工从采集到成品的完整链条,投放 38 天。
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实拍工业+游戏混剪版
实拍工业+游戏混剪版
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【方向6】实拍工业+游戏混剪版:实拍工业场地机械切割原木与游戏玩法混剪,用真实机械质感为游戏资源采集玩法背书。
查看详情
像素工地施工版
像素工地施工版
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【方向6】像素工地施工版:将"工地施工"像素化后的纯画面长叙事,与 P2 伐木/挖掘类录屏共同构成资源采集叙事矩阵。
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策略脑图

三阶段线性承接 + Markmap 交互脑图,覆盖两阶段打法、创意核心与启示。
阶段线性承接
1
P1 存量长跑期
5/21-7/5 · 5,812 条 · 平均 30 天 · 短素材为主 · 剧情短剧+口播安利
2
P2 放量上新期
7/6-8/19 · 7,822 条 · 平均 3 天 · 中长叙事 · 纯画面长录屏
3
总结与启示
短测+长跑 · 时长是核心变量 · ASR 是策略常量 · MENA/俄罗斯下沉
交互式策略脑图

总结与启示

四条关键判断,给后续投放与跨产品借鉴提供可执行抓手。
判断1:时长是阶段核心变量
P1→P2 的最大结构性变化是时长(≤30s 短素材大幅退出、31-60s 中长叙事跃升至 66.7%),而非文案家族或平台结构。
判断2:ASR 覆盖率是策略常量
19.5% vs 19.5% 几乎完全恒定,说明"口播短剧 + 无口播录屏"是品牌已稳定的双轨配比,跨阶段不可作为杠杆。
判断3:双轨打法的微调是真正杠杆
策略可变项在双轨内部:剧情短剧家族内的"同剧本多版本量产"(关联广告数 127+、投放 44 天)、无口播录屏家族内的"31-60s 串玩法",是放大 ROI 的关键支点。
判断4:MENA 与俄罗斯是清晰下沉路径
阿语口播+画面文案、RuStore 渠道+俄文画面是两条独立证据链;下沉市场的视觉偏好(高饱和黄/橙)与游戏美术色板高度匹配。
本报告由 WorkBuddy 自动化生成;投放数据全部来自 AppGrowing Global 同一会话内的检索快照;分析仅基于当前可见样本与精确字段。
生成于 2026-08-19 · WorkBuddy