投放数据全景(官方指标 · 国家 / 媒体 / 时间 / 周期)
Mini Tales: GO! 投放数据全景 · 官方指标
数据来源:AppGrowing Global 官方 MCP(searchAdCreatives/regionOverview/mediaOverview/adVolumeTrends),统计窗口 2026-09-12 ~ 2026-10-12,维度按素材去重。占比为该项占全部国家×素材 / 全部渠道×素材投放量的比例(同一素材多国多渠去重前会计多次)。
一、投放规模与绝对投放周期
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 素材总量 | 174 |
| 广告数 | 1,986 |
| 投放天数 | 30 天 |
| 起投日期(最早) | 2025-09-23 |
| 最近投放日期(最晚) | 2026-10-12 |
| 是否新投放产品 | 否(存量在投) |
| 开发商 | LoadComplete(韩国) |
| 发行商 | NHN |
二、国家 / 地区分布
| 国家 / 地区 | 素材数 | 占比(占全部地区) | 该地区主要投放渠道 |
|---|---|---|---|
| 韩国 | 115 | 2.92% | AppLovin、Mintegral、Facebook、Instagram |
| 印度尼西亚 | 100 | 2.54% | AppLovin、Mintegral、Instagram、Facebook |
| 印度 | 96 | 2.44% | Mintegral、AppLovin、Facebook、Instagram |
| 日本 | 96 | 2.44% | Mintegral、AppLovin、Instagram、Facebook |
| 中国台湾 | 89 | 2.26% | Instagram、Facebook、Facebook (FAN)、Messenger |
| 荷兰 | 79 | 2.01% | Facebook、Instagram、Threads、Messenger |
| 巴基斯坦 | 77 | 1.96% | Facebook、Instagram、Facebook (FAN)、Messenger |
| 新西兰 | 77 | 1.96% | Facebook、Instagram、Facebook (FAN)、Messenger |
| 中国澳门 | 77 | 1.96% | Instagram、Facebook、Facebook (FAN)、Threads |
| 瑞典 | 76 | 1.93% | Instagram、Facebook、Facebook (FAN)、Messenger |
| 柬埔寨 | 75 | 1.91% | Instagram、Facebook、Messenger、Facebook (FAN) |
| 老挝 | 74 | 1.88% | Instagram、Facebook、Facebook (FAN)、Messenger |
| 葡萄牙 | 73 | 1.86% | Facebook、Instagram、Threads、Facebook (FAN) |
| 美国 | 72 | 1.83% | Facebook、Instagram、Messenger、Facebook (FAN) |
| 西班牙 | 72 | 1.83% | Instagram、Facebook、Messenger、Facebook (FAN) |
三、媒体渠道分布
| 媒体渠道 | 素材数 | 占比(占全部渠道) |
|---|---|---|
| Mintegral | 95 | 21.30% |
| AppLovin | 92 | 20.63% |
| 37 | 8.30% | |
| 37 | 8.30% | |
| Messenger | 37 | 8.30% |
| Facebook (FAN) | 37 | 8.30% |
| Threads | 37 | 8.30% |
| AdMob | 27 | 6.05% |
| YouTube | 24 | 5.38% |
| Vungle | 11 | 2.47% |
| Unity Ads | 8 | 1.79% |
| InMobi | 4 | 0.90% |
四、上新节奏(按自然周)
| 周区间 | 新素材数 | 在投素材均值 | 峰值 |
|---|---|---|---|
| 2026-09-12 ~ 2026-09-13 | 5 | 105 | 105 |
| 2026-09-14 ~ 2026-09-20 | 19 | 102 | 108 |
| 2026-09-21 ~ 2026-09-27 | 8 | 106 | 109 |
| 2026-09-28 ~ 2026-10-04 | 16 | 89 | 95 |
| 2026-10-05 ~ 2026-10-11 | 13 | 56 | 88 |
上新拐点:新素材投放最密集的一期为 2026-09-14 ~ 2026-09-20(新增 19 条),可作为放量节点参考。
_本章节由 AppGrowing 官方 MCP 结构化接口直接生成,指标可溯源;与后续基于素材画面的策略分析互为补充。_
投放数据全景(概览 · 节奏 · 文案家族 · 时长 · 平台 · 素材生命周期)
Mini Tales: GO! 近90天投放素材全景分析
数据来源:AppGrowing 素材库检索。标的:Mini Tales: GO!(应用ID 31Wfpowe0q1uvGK01--4Cw==,开发商 LoadComplete,游戏类)。检索窗口:2026-07-14 ~ 2026-10-12(近90天),共命中 406条素材,已全量拉取(4次分页,100+100+100+106)。 说明:本次统计基于该406条素材的字段(素材ID、投放天数cnt_dt、关联广告创意数cnt_ad_id、曝光量impression、素材类型material_type、广告语slogan、台词video_lines、画面理解visual_content)。凡数据源字段缺失的维度,均在对应小节明确标注能力边界,不做臆测。
一、投放概览
| 指标 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 素材总量 | 406 条 | 90天窗口内活跃素材 |
| 视频素材 | 约 307 条(≈75.6%) | ID后缀多为 -201/-202/-203 |
| 图片素材 | 约 99 条(≈24.4%) | ID后缀多为 -101/-102/-301 |
| 投放天数(cnt_dt)跨度 | 1 ~ 381 天 | 说明在投素材中同时存在"日抛测试款"与"超长青款" |
| 关联广告创意数(cnt_ad_id) | 1 ~ 295 | 高值集中在大盘定制素材上 |
投放周期(最早~最晚日期)——能力边界说明 数据源按"投放窗口"返回活跃素材,但逐条素材记录未暴露"首次发现/最后投放"日期字段,因此无法用命中数交叉验证"真实投放边界"的绝对起止日期。可确认的是:在 2026-07-14 ~ 2026-10-12 这一90天窗口内,该游戏持续有素材在投;且存在投放天数高达 381 天的长青素材(自90天窗口之前即在投)。
媒体渠道 / 国家地区分布——能力边界说明 数据源返回字段中不含"广告媒体渠道"与"投放国家/地区"标签,无法给出媒体渠道占比或国家地区占比表。仅能基于画面标注的语言线索做方向性判断:素材中韩语元素(韩文提示/韩语文字)与英语文案并存,画面标注多次出现"韩文提示""韩语文字",可判断至少覆盖韩国市场并叠加英语/全球向素材。
二、上新节奏(按周 / 阶段)
能力边界说明:素材记录中无发布日期字段,无法按周统计新素材数量,也无法标注"放量拐点"的具体时点。 替代视角——以「投放天数(cnt_dt)」反推素材结构分层:
| 投放天数分层 | 结构含义 | 样本特征 |
|---|---|---|
| 1~7 天 | 快速测试/试水款 | 大量小额曝光(100~2000)的图片与短测试视频 |
| 8~30 天 | 常规在投主力 | 数量最多 |
| 31~90 天 | 稳定跑量款 | 含多条百万级曝光视频 |
| >90 天 | 长青素材 | 少量,最高达 381 天 |
样本呈现明显的"日抛测试 + 长青放量"两极分化结构,而非均匀上新。
三、文案家族
能力边界说明:406条素材的 slogan 字段全部为空,无法直接按 slogan 字段归类。以下家族基于「画面核心卖点标注 + ASR台词(video_lines)」归纳,为定性归纳而非精确计数。
| 文案家族 | 核心表达 | 出现频度 | 代表素材 |
|---|---|---|---|
| 自嘲/情绪化"哭泣角色" | 哭泣国王/女孩/猫咪 + 呼吁试玩,搞笑反差 | 极高 | 素材:[9d4bf](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/9d4bf833…-202 ↗)、素材:[91222](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/9122200e…-201 ↗)、素材:[33713](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/33713975…-201 ↗)、素材:[80878](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/8087836f…-202 ↗) |
| 骰子/大富翁"命运随机" | 掷骰决定命运、随机棋盘 | 高 | 素材:[3dfe9](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/3dfe9aba…-202 ↗)、素材:[12860](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/12860b10…-202 ↗) |
| 抽卡/SSR稀有召唤 | 稀有角色获取、"SSS/SSR" | 高 | 素材:[5c9d5](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/5c9d552b…-201 ↗)、素材:[84582](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/84582a43…-201 ↗) |
| 新手福利/开局即送 | 0元英雄、开局送强力英雄 | 高 | 素材:[224b3](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/224b386f…-102 ↗)、素材:[18b8c](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/18b8c73e…-102 ↗) |
| 90年代桌游怀旧 | "客厅地毯上的经典桌游"情怀营销 | 中 | 素材:[e2d03](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/e2d03e94…-201 ↗)、素材:90d0d6bf3c5d5082f52feac4e6b82d1-201、素材:[0167b](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/0167ba7a…-202 ↗) |
| 三国/历史IP | 吕布等武将、破屏剧情 | 中 | 素材:[561f0](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/561f0613…-202 ↗)、素材:[e2cfe](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/e2cfe664…-102 ↗) |
| 童话题材(爱丽丝/狼) | 红帽女孩、白兔、灰狼剧情 | 中 | 素材:[e385c](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/e385c712…-201 ↗)、素材:[d91e6](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/d91e6d14…-201 ↗) |
| 广告吐槽/网络热梗 | "中途插播广告比大灰狼还可怕" | 低 | 素材:[40dab](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/40dabfae…-201 ↗)、素材:[71d41](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/71d41705…-201 ↗) |
| 韩语剧情演绎 | 韩文口播剧情小剧场 | 低 | 素材:[ba009](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/ba0090cd…-202 ↗)、素材:[9da86](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/9da862fb…-201 ↗) |
四、时长分布
能力边界说明:数据源不返回逐条素材时长字段。以下通过「画面标注(video_content)中的末段时间戳」对含标注的视频子集做估算,非全量精确统计,仅供参考方向。
| 时长区间 | 估算占比(含标注视频子集) | 说明 |
|---|---|---|
| ≤15s | 约 5~10% | 少量短钩子款 |
| 16~30s | 约 15~20% | 含 25s/30s 等整段演示 |
| 31~60s | 约 40~50% | 主力区间(大量 49~59s 收口款) |
| >60s | 约 20~30% | 长剧情/长演示(如 88~94s 款) |
代表性长时长素材:素材:[6ecbf](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/6ecbffd8…-202 ↗)(≈94s)、素材:[d8a50](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/d8a50efc…-202 ↗)(≈94s)、素材:[53f93](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/53f93045…-202 ↗)(≈94s)。 代表性短时长素材:素材:[210a2](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/210a2652…-202 ↗)(≈16s)、素材:[a09ed](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/a09edf56…-202 ↗)(≈17s)。 整体判断:以 30~60s 的中长视频为投放主力,并搭配 >60s 长剧情款做转化承接。
五、ASR 旁白
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 含旁白/口播素材 | 约 22 条 / 406(≈5%) |
| 无旁白(纯画面+文案)素材 | 约 95% |
典型旁白内容归纳(按主题):
| 主题 | 典型台词(节选) | 代表素材 |
|---|---|---|
| 自嘲式概率吐槽 | "How many rerolls for an SSR? ... average 50 times? Even 100... Are you trying to torture our players? ... is FIXED" | 素材:[c844e](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/c844e751…-202 ↗)、素材:[240b1](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/240b1c24…-202 ↗) |
| 广告吐槽热梗 | "Honestly, 30 second pop up ads mid-game are way scarier than the big bad wolf..." | 素材:[40dab](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/40dabfae…-201 ↗)、素材:[37d4f](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/37d4f193…-201 ↗) |
| 阵营/角色选择 | "You must choose an SSR reader to lead your party. Choose wisely. King Arthur..." | 素材:[5dbfa](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/5dbfa2ab…-201 ↗)、素材:[3311f](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/3311f9e7…-201 ↗) |
| 战斗掉落冲突 | "That boss dropped so much loot. I'm taking it... noob? Get lost..." | 素材:[56009](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/56009a43…-202 ↗)、素材:[08215](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/08215ae1…-202 ↗) |
| 韩语剧情口播 | "당신의 파티를 선택해야 합니다..." / "갑자기 광고가 떴나요..." / "대표님 솔직히 요즘 뻔한 알피지..." | 素材:[80842](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/80842c5c…-201 ↗)、素材:[c2940](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/c2940f85…-201 ↗)、素材:[ba009](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/ba0090cd…-202 ↗) |
结论:旁白是少数派策略,主要用于"自嘲吐槽/热梗"和"韩语剧情"两类差异化素材,多数素材依靠画面文案与纯视觉叙事。
六、平台与市场
能力边界说明:数据源不返回"应用商店链接""设备平台(Android/iOS)""广告媒体"字段,因此:
- 无法给出 Android / iOS 平台构成占比;
- 无法给出各媒体渠道(如 Meta、TikTok、AdMob 等)素材量拆分。
可提供的相关线索(来自画面标注):素材文案韩语与英语并存、部分素材含"韩文提示/韩语文字",提示其市场投放至少包含韩国(本地化素材)与英语区(全球/欧美向素材)两条线;题材上叠加三国、爱丽丝童话等泛文化IP以适配多地区。
七、素材生命周期
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 平均投放天数(cnt_dt) | 约 45~55 天(估算,受381天长尾拉高;中位数明显更低,约15~20天量级) |
| 投放天数最高 | 381 天 |
长青素材 Top5(按投放天数 cnt_dt 降序)
| 排名 | 素材ID | 投放天数 | 关联创意数 | 曝光量 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 素材:[a527f](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/a527f48b…-201 ↗) | 381 | 26 | 166,124 |
| 2 | 素材:[7e9b7](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/7e9b750a…-102 ↗) | 370 | 2 | 201,564 |
| 3 | 素材:[86cf8](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/86cf8590…-102 ↗) | 370 | 2 | 156,660 |
| 4 | 素材:[28975](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/28975811…-202 ↗) | 298 | 50 | 5,729,966 |
| 5 | 素材:[928ff](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/928ff132…-201 ↗) | 271 | 54 | 5,854,772 |
注:第1、2、3名均为超长青款,其中 #4、#5 兼具"长投放 + 高曝光",属于核心放量长青素材。
曝光量最高素材(补充参考):素材:[5bcf6](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/5bcf6444…-202 ↗)(≈1154万)、素材:[36b29](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/36b2938d…-202 ↗)(≈1128万)、素材:[e2cfe](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/e2cfe664…-102 ↗)(≈1162万)、素材:[3aeb7](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/3aeb7fd9…-102 ↗)(≈1160万)、素材:[16cdb](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/16cdb238…-201 ↗)(≈1140万)。
八、整体策略判断
主推卖点维度侧重量化(基于画面"创意核心卖点"共性归纳)
| 卖点维度 | 侧重程度 | 主要表达方式 | 代表素材 |
|---|---|---|---|
| 核心玩法(骰子棋盘/回合制/roguelike) | ★★★★★(最强) | 掷骰移动、棋盘路径、回合对战实机演示 | 素材:[3dfe9](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/3dfe9aba…-202 ↗)、素材:[12860](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/12860b10…-202 ↗)、素材:[48884](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/48884232…-201 ↗) |
| 题材氛围(童话/奇幻) | ★★★★☆ | 红帽女孩、爱丽丝白兔、狼、国王骑士 | 素材:[e385c](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/e385c712…-201 ↗)、素材:[bdc03](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/bdc03dfe…-201 ↗) |
| 福利刺激(抽卡/新手福利) | ★★★★☆ | SSR/SSS稀有召唤、"0元英雄"、开局即送 | 素材:[5c9d5](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/5c9d552b…-201 ↗)、素材:[224b3](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/224b386f…-102 ↗) |
| 剧情小剧场(自嘲/三国/爱丽丝) | ★★★★ | 哭泣角色自嘲、吕布破屏、白兔赶时间 | 素材:[91222](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/9122200e…-201 ↗)、素材:[561f0](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/561f0613…-202 ↗) |
| 合成进化(骰子组合升级 +2 数值) | ★★★ | 骰子合成、即时数值反馈 | 素材:[3b3e8](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/3b3e8fb6…-202 ↗)、素材:[c74a0](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/c74a073e…-202 ↗) |
| 画面美术(Q版卡通/像素/3D等距) | ★★★ | Q版角色、像素风、3D等距启动页 | 素材:[5c9d5](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/5c9d552b…-201 ↗)、素材:[4aa7b](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/4aa7befa…-102 ↗) |
- Mini Tales: GO! 投放策略
- 创意底层(人群-情境-情绪)
- 人群:休闲/轻RPG玩家,碎片时间、解压需求
- 情境:失败挫败、抽卡运气、90年代怀旧、童话冒险
- 情绪:钩子=好奇/自嘲/吐槽;承接=爽感/收集/成长
- 表达方式
- 实机演示:掷骰棋盘+回合战斗
- 剧情小剧场:自嘲哭泣/三国/爱丽丝
- 福利前置:SSR召唤/新手0元
- 转化路径
- 利益诱导:稀有角色/开局即送→下载
- 情绪高点重合Play按钮/收口
- 迭代节奏特征
- 日抛短测 + 长青放量两极并行
- 素材复用度高(同素材多版本重剪)迭代节奏特征:
- 两极并行:一边是大量投放天数1~7天的短测试素材(图片+短视频),一边是381天级别的长青款持续放量;
- 高复用重剪:同一批素材被反复重剪为多版本(画面标注高度重合,如"骰子组合+2""SSR召唤""90s桌游"模板被反复套用),说明策略是"稳模板 + 微迭代"而非频繁换方向;
- 本地化分层:英语向(全球/欧美)与韩语向(韩国)素材并行投放;
- 卖点集中:核心围绕"骰子棋盘玩法 + 稀有角色收集 + 童话题材"三条主线,以自嘲/福利作为转化钩子。
需特别说明的能力边界
- 投放周期边界、按周上新节奏:素材记录不暴露发布日期,无法交叉验证真实投放起止日期,也无法统计每周上新数量;
- 媒体渠道占比、国家地区占比、平台(Android/iOS)构成:数据源不含相关字段,无法输出占比表;
- 精确时长分布:数据源不返回逐条时长字段,本报告的时长分布为基于画面标注时间戳的估算,仅供方向参考;
- 文案家族占比:因 slogan 字段全空,家族归类基于画面标注与台词归纳,为定性结论。
如需补齐"按周上新/媒体分布/平台构成"等维度,建议后续结合更细的日期探测窗口与媒体维度筛选重新检索。
对话详情: https://appgrowing-global.youcloud.com/ai-chat/detail/rNLGwuBBFwfCp~VXWvVOIQ==