AppGrowing Ad Creative Intelligence Report

Mini Tales: GO 素材策略分析报告

Mini Tales: GO · 全球广告素材策略分析
数据来源 · AppGrowing Global
分析窗口近 90 天(AppGrowing Global 检索窗口)
分析类型素材投放策略分析

投放数据全景(官方指标 · 国家 / 媒体 / 时间 / 周期)

Mini Tales: GO! 投放数据全景 · 官方指标

数据来源:AppGrowing Global 官方 MCP(searchAdCreatives / regionOverview / mediaOverview / adVolumeTrends),统计窗口 2026-09-12 ~ 2026-10-12,维度按素材去重。占比为该项占全部国家×素材 / 全部渠道×素材投放量的比例(同一素材多国多渠去重前会计多次)。

一、投放规模与绝对投放周期

指标数值
素材总量174
广告数1,986
投放天数30 天
起投日期(最早)2025-09-23
最近投放日期(最晚)2026-10-12
是否新投放产品否(存量在投)
开发商LoadComplete(韩国)
发行商NHN

二、国家 / 地区分布

国家 / 地区素材数占比(占全部地区)该地区主要投放渠道
韩国1152.92%AppLovin、Mintegral、Facebook、Instagram
印度尼西亚1002.54%AppLovin、Mintegral、Instagram、Facebook
印度962.44%Mintegral、AppLovin、Facebook、Instagram
日本962.44%Mintegral、AppLovin、Instagram、Facebook
中国台湾892.26%Instagram、Facebook、Facebook (FAN)、Messenger
荷兰792.01%Facebook、Instagram、Threads、Messenger
巴基斯坦771.96%Facebook、Instagram、Facebook (FAN)、Messenger
新西兰771.96%Facebook、Instagram、Facebook (FAN)、Messenger
中国澳门771.96%Instagram、Facebook、Facebook (FAN)、Threads
瑞典761.93%Instagram、Facebook、Facebook (FAN)、Messenger
柬埔寨751.91%Instagram、Facebook、Messenger、Facebook (FAN)
老挝741.88%Instagram、Facebook、Facebook (FAN)、Messenger
葡萄牙731.86%Facebook、Instagram、Threads、Facebook (FAN)
美国721.83%Facebook、Instagram、Messenger、Facebook (FAN)
西班牙721.83%Instagram、Facebook、Messenger、Facebook (FAN)

三、媒体渠道分布

媒体渠道素材数占比(占全部渠道)
Mintegral9521.30%
AppLovin9220.63%
Instagram378.30%
Facebook378.30%
Messenger378.30%
Facebook (FAN)378.30%
Threads378.30%
AdMob276.05%
YouTube245.38%
Vungle112.47%
Unity Ads81.79%
InMobi40.90%

四、上新节奏(按自然周)

周区间新素材数在投素材均值峰值
2026-09-12 ~ 2026-09-135105105
2026-09-14 ~ 2026-09-2019102108
2026-09-21 ~ 2026-09-278106109
2026-09-28 ~ 2026-10-04168995
2026-10-05 ~ 2026-10-11135688

上新拐点:新素材投放最密集的一期为 2026-09-14 ~ 2026-09-20(新增 19 条),可作为放量节点参考。


_本章节由 AppGrowing 官方 MCP 结构化接口直接生成,指标可溯源;与后续基于素材画面的策略分析互为补充。_

投放数据全景(概览 · 节奏 · 文案家族 · 时长 · 平台 · 素材生命周期)

Mini Tales: GO! 近90天投放素材全景分析

数据来源:AppGrowing 素材库检索。标的:Mini Tales: GO!(应用ID 31Wfpowe0q1uvGK01--4Cw==,开发商 LoadComplete,游戏类)。检索窗口:2026-07-14 ~ 2026-10-12(近90天),共命中 406条素材,已全量拉取(4次分页,100+100+100+106)。 说明:本次统计基于该406条素材的字段(素材ID、投放天数cnt_dt、关联广告创意数cnt_ad_id、曝光量impression、素材类型material_type、广告语slogan、台词video_lines、画面理解visual_content)。凡数据源字段缺失的维度,均在对应小节明确标注能力边界,不做臆测。

一、投放概览

指标数值说明
素材总量406 条90天窗口内活跃素材
视频素材约 307 条(≈75.6%)ID后缀多为 -201/-202/-203
图片素材约 99 条(≈24.4%)ID后缀多为 -101/-102/-301
投放天数(cnt_dt)跨度1 ~ 381 天说明在投素材中同时存在"日抛测试款"与"超长青款"
关联广告创意数(cnt_ad_id)1 ~ 295高值集中在大盘定制素材上

投放周期(最早~最晚日期)——能力边界说明 数据源按"投放窗口"返回活跃素材,但逐条素材记录未暴露"首次发现/最后投放"日期字段,因此无法用命中数交叉验证"真实投放边界"的绝对起止日期。可确认的是:在 2026-07-14 ~ 2026-10-12 这一90天窗口内,该游戏持续有素材在投;且存在投放天数高达 381 天的长青素材(自90天窗口之前即在投)。

媒体渠道 / 国家地区分布——能力边界说明 数据源返回字段中不含"广告媒体渠道"与"投放国家/地区"标签,无法给出媒体渠道占比或国家地区占比表。仅能基于画面标注的语言线索做方向性判断:素材中韩语元素(韩文提示/韩语文字)与英语文案并存,画面标注多次出现"韩文提示""韩语文字",可判断至少覆盖韩国市场并叠加英语/全球向素材。


二、上新节奏(按周 / 阶段)

能力边界说明:素材记录中无发布日期字段,无法按周统计新素材数量,也无法标注"放量拐点"的具体时点。 替代视角——以「投放天数(cnt_dt)」反推素材结构分层:

投放天数分层结构含义样本特征
1~7 天快速测试/试水款大量小额曝光(100~2000)的图片与短测试视频
8~30 天常规在投主力数量最多
31~90 天稳定跑量款含多条百万级曝光视频
>90 天长青素材少量,最高达 381 天

样本呈现明显的"日抛测试 + 长青放量"两极分化结构,而非均匀上新。


三、文案家族

能力边界说明:406条素材的 slogan 字段全部为空,无法直接按 slogan 字段归类。以下家族基于「画面核心卖点标注 + ASR台词(video_lines)」归纳,为定性归纳而非精确计数。

文案家族核心表达出现频度代表素材
自嘲/情绪化"哭泣角色"哭泣国王/女孩/猫咪 + 呼吁试玩,搞笑反差极高素材:[9d4bf](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/9d4bf833…-202 ↗)、素材:[91222](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/9122200e…-201 ↗)、素材:[33713](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/33713975…-201 ↗)、素材:[80878](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/8087836f…-202 ↗)
骰子/大富翁"命运随机"掷骰决定命运、随机棋盘高素材:[3dfe9](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/3dfe9aba…-202 ↗)、素材:[12860](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/12860b10…-202 ↗)
抽卡/SSR稀有召唤稀有角色获取、"SSS/SSR"高素材:[5c9d5](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/5c9d552b…-201 ↗)、素材:[84582](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/84582a43…-201 ↗)
新手福利/开局即送0元英雄、开局送强力英雄高素材:[224b3](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/224b386f…-102 ↗)、素材:[18b8c](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/18b8c73e…-102 ↗)
90年代桌游怀旧"客厅地毯上的经典桌游"情怀营销中素材:[e2d03](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/e2d03e94…-201 ↗)、素材:90d0d6bf3c5d5082f52feac4e6b82d1-201、素材:[0167b](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/0167ba7a…-202 ↗)
三国/历史IP吕布等武将、破屏剧情中素材:[561f0](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/561f0613…-202 ↗)、素材:[e2cfe](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/e2cfe664…-102 ↗)
童话题材(爱丽丝/狼)红帽女孩、白兔、灰狼剧情中素材:[e385c](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/e385c712…-201 ↗)、素材:[d91e6](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/d91e6d14…-201 ↗)
广告吐槽/网络热梗"中途插播广告比大灰狼还可怕"低素材:[40dab](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/40dabfae…-201 ↗)、素材:[71d41](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/71d41705…-201 ↗)
韩语剧情演绎韩文口播剧情小剧场低素材:[ba009](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/ba0090cd…-202 ↗)、素材:[9da86](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/9da862fb…-201 ↗)

四、时长分布

能力边界说明:数据源不返回逐条素材时长字段。以下通过「画面标注(video_content)中的末段时间戳」对含标注的视频子集做估算,非全量精确统计,仅供参考方向。

时长区间估算占比(含标注视频子集)说明
≤15s约 5~10%少量短钩子款
16~30s约 15~20%含 25s/30s 等整段演示
31~60s约 40~50%主力区间(大量 49~59s 收口款)
>60s约 20~30%长剧情/长演示(如 88~94s 款)

代表性长时长素材:素材:[6ecbf](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/6ecbffd8…-202 ↗)(≈94s)、素材:[d8a50](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/d8a50efc…-202 ↗)(≈94s)、素材:[53f93](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/53f93045…-202 ↗)(≈94s)。 代表性短时长素材:素材:[210a2](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/210a2652…-202 ↗)(≈16s)、素材:[a09ed](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/a09edf56…-202 ↗)(≈17s)。 整体判断:以 30~60s 的中长视频为投放主力,并搭配 >60s 长剧情款做转化承接。


五、ASR 旁白

指标数值
含旁白/口播素材约 22 条 / 406(≈5%)
无旁白(纯画面+文案)素材约 95%

典型旁白内容归纳(按主题):

主题典型台词(节选)代表素材
自嘲式概率吐槽"How many rerolls for an SSR? ... average 50 times? Even 100... Are you trying to torture our players? ... is FIXED"素材:[c844e](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/c844e751…-202 ↗)、素材:[240b1](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/240b1c24…-202 ↗)
广告吐槽热梗"Honestly, 30 second pop up ads mid-game are way scarier than the big bad wolf..."素材:[40dab](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/40dabfae…-201 ↗)、素材:[37d4f](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/37d4f193…-201 ↗)
阵营/角色选择"You must choose an SSR reader to lead your party. Choose wisely. King Arthur..."素材:[5dbfa](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/5dbfa2ab…-201 ↗)、素材:[3311f](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/3311f9e7…-201 ↗)
战斗掉落冲突"That boss dropped so much loot. I'm taking it... noob? Get lost..."素材:[56009](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/56009a43…-202 ↗)、素材:[08215](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/08215ae1…-202 ↗)
韩语剧情口播"당신의 파티를 선택해야 합니다..." / "갑자기 광고가 떴나요..." / "대표님 솔직히 요즘 뻔한 알피지..."素材:[80842](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/80842c5c…-201 ↗)、素材:[c2940](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/c2940f85…-201 ↗)、素材:[ba009](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/ba0090cd…-202 ↗)

结论:旁白是少数派策略,主要用于"自嘲吐槽/热梗"和"韩语剧情"两类差异化素材,多数素材依靠画面文案与纯视觉叙事。


六、平台与市场

能力边界说明:数据源不返回"应用商店链接""设备平台(Android/iOS)""广告媒体"字段,因此:

  • 无法给出 Android / iOS 平台构成占比;
  • 无法给出各媒体渠道(如 Meta、TikTok、AdMob 等)素材量拆分。

可提供的相关线索(来自画面标注):素材文案韩语与英语并存、部分素材含"韩文提示/韩语文字",提示其市场投放至少包含韩国(本地化素材)与英语区(全球/欧美向素材)两条线;题材上叠加三国、爱丽丝童话等泛文化IP以适配多地区。


七、素材生命周期

指标数值
平均投放天数(cnt_dt)约 45~55 天(估算,受381天长尾拉高;中位数明显更低,约15~20天量级)
投放天数最高381 天

长青素材 Top5(按投放天数 cnt_dt 降序)

排名素材ID投放天数关联创意数曝光量
1素材:[a527f](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/a527f48b…-201 ↗)38126166,124
2素材:[7e9b7](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/7e9b750a…-102 ↗)3702201,564
3素材:[86cf8](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/86cf8590…-102 ↗)3702156,660
4素材:[28975](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/28975811…-202 ↗)298505,729,966
5素材:[928ff](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/928ff132…-201 ↗)271545,854,772

注:第1、2、3名均为超长青款,其中 #4、#5 兼具"长投放 + 高曝光",属于核心放量长青素材。

曝光量最高素材(补充参考):素材:[5bcf6](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/5bcf6444…-202 ↗)(≈1154万)、素材:[36b29](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/36b2938d…-202 ↗)(≈1128万)、素材:[e2cfe](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/e2cfe664…-102 ↗)(≈1162万)、素材:[3aeb7](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/3aeb7fd9…-102 ↗)(≈1160万)、素材:[16cdb](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/16cdb238…-201 ↗)(≈1140万)。


八、整体策略判断

主推卖点维度侧重量化(基于画面"创意核心卖点"共性归纳)

卖点维度侧重程度主要表达方式代表素材
核心玩法(骰子棋盘/回合制/roguelike)★★★★★(最强)掷骰移动、棋盘路径、回合对战实机演示素材:[3dfe9](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/3dfe9aba…-202 ↗)、素材:[12860](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/12860b10…-202 ↗)、素材:[48884](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/48884232…-201 ↗)
题材氛围(童话/奇幻)★★★★☆红帽女孩、爱丽丝白兔、狼、国王骑士素材:[e385c](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/e385c712…-201 ↗)、素材:[bdc03](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/bdc03dfe…-201 ↗)
福利刺激(抽卡/新手福利)★★★★☆SSR/SSS稀有召唤、"0元英雄"、开局即送素材:[5c9d5](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/5c9d552b…-201 ↗)、素材:[224b3](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/224b386f…-102 ↗)
剧情小剧场(自嘲/三国/爱丽丝)★★★★哭泣角色自嘲、吕布破屏、白兔赶时间素材:[91222](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/9122200e…-201 ↗)、素材:[561f0](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/561f0613…-202 ↗)
合成进化(骰子组合升级 +2 数值)★★★骰子合成、即时数值反馈素材:[3b3e8](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/3b3e8fb6…-202 ↗)、素材:[c74a0](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/c74a073e…-202 ↗)
画面美术(Q版卡通/像素/3D等距)★★★Q版角色、像素风、3D等距启动页素材:[5c9d5](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/5c9d552b…-201 ↗)、素材:[4aa7b](https://appgrowing-global.youcloud.com/material/4aa7befa…-102 ↗)
- Mini Tales: GO! 投放策略
  - 创意底层(人群-情境-情绪)
    - 人群:休闲/轻RPG玩家,碎片时间、解压需求
    - 情境:失败挫败、抽卡运气、90年代怀旧、童话冒险
    - 情绪:钩子=好奇/自嘲/吐槽;承接=爽感/收集/成长
  - 表达方式
    - 实机演示:掷骰棋盘+回合战斗
    - 剧情小剧场:自嘲哭泣/三国/爱丽丝
    - 福利前置:SSR召唤/新手0元
  - 转化路径
    - 利益诱导:稀有角色/开局即送→下载
    - 情绪高点重合Play按钮/收口
  - 迭代节奏特征
    - 日抛短测 + 长青放量两极并行
    - 素材复用度高(同素材多版本重剪)

迭代节奏特征:

  1. 两极并行:一边是大量投放天数1~7天的短测试素材(图片+短视频),一边是381天级别的长青款持续放量;
  2. 高复用重剪:同一批素材被反复重剪为多版本(画面标注高度重合,如"骰子组合+2""SSR召唤""90s桌游"模板被反复套用),说明策略是"稳模板 + 微迭代"而非频繁换方向;
  3. 本地化分层:英语向(全球/欧美)与韩语向(韩国)素材并行投放;
  4. 卖点集中:核心围绕"骰子棋盘玩法 + 稀有角色收集 + 童话题材"三条主线,以自嘲/福利作为转化钩子。

需特别说明的能力边界

  1. 投放周期边界、按周上新节奏:素材记录不暴露发布日期,无法交叉验证真实投放起止日期,也无法统计每周上新数量;
  2. 媒体渠道占比、国家地区占比、平台(Android/iOS)构成:数据源不含相关字段,无法输出占比表;
  3. 精确时长分布:数据源不返回逐条时长字段,本报告的时长分布为基于画面标注时间戳的估算,仅供方向参考;
  4. 文案家族占比:因 slogan 字段全空,家族归类基于画面标注与台词归纳,为定性结论。

如需补齐"按周上新/媒体分布/平台构成"等维度,建议后续结合更细的日期探测窗口与媒体维度筛选重新检索。


对话详情: https://appgrowing-global.youcloud.com/ai-chat/detail/rNLGwuBBFwfCp~VXWvVOIQ==