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蛋仔派对 近180天投放量级趋势报告

APP下载 × 抖音小游戏 双推广物拆解 | 2026-02-26 ~ 2026-08-26

网易游戏 · app_id 4898079 数据源:AppGrowing 素材库 报告生成:2026-08-26
180天素材总量(全部推广物)
111,321
素材质量指数最高 99分
APP下载素材量
111,258
占比 99.94% · 绝对主阵地
抖音小游戏素材量
54,779
占比 49.21% · 第二阵地
双端复用素材(一份双投)
≈54,716
占整体 49.2% · 素材双目标复用
单素材极限数据
144 / 500创意
最长投放 144天 · 单图最高挂载 500个创意
1

整体投放量级 · 月度趋势

全部推广物合计(APP下载 + 抖音小游戏),8月为截至8/26数据
双高峰结构:3-4月横盘筑底 → 5月起缓升 → 6月放量(+66.9%)对应 S31「西湖寻缘季」+ 四周年庆 → 7月再涨(+63.1%)周年庆盲盒持续放量 → 8月电竞节冲顶,整体量级达半年最高。

6月 · 高峰一 环比 +66.9%

6/12 S31「西湖寻缘季」上线;6/18 四周年前瞻直播;6/26 周年庆正式开启(「保底95枚彩虹币」话术放量)。

7月 · 高峰延续 环比 +63.1%

7/3 限定福利;四周年盲盒「圣树·双生林」、惊魂寻宝队新玩法持续承接收量。

8月 · 高峰二 电竞节

8/7-9 电竞节红包雨 + 全国总决赛(「登录领60限时蛋币+红包雨三天」);8/8 限定福利,量级创半年新高。

2

APP下载 vs 抖音小游戏 · 双线对比

两个推广物各自的月度量级走势与差距倍数
走势分化:APP下载 3-4月横盘(约220万)→ 6月起连续跳涨(402万 → 645万)→ 8月冲高至716万,持续放量上行; 抖音小游戏 4月触底(16万,半年最低)→ 5-6月快速回补 → 7月见顶(173.5万) → 8月小幅回调。差距倍数从13.8倍收窄至3.7倍后回升至4.9倍。

APP下载 持续上行

始终为头部阵地(小游戏的 4~14倍),8月环比仍 +11.0%,预算跟随版本节点持续加码。

抖音小游戏 先抑后扬

4月低谷后 5月 +162.8%、6月 +137.6% 爆发回补,暑期前提速最猛;8月回调 -15.9% 与 APP 节奏错位。

复用打法 一份双投

49.2% 素材同时投向两个推广目标;小游戏头部素材仅挂载62个创意,更依赖「大量新视频」而非老素材复用。

3

推广物占比 · 月度结构变化

抖音小游戏量级占比逐月抬升后回落,APP下载始终占据 8 成以上基本盘
结构解读:小游戏占比从 4月低点 6.8% 一路抬升至 7月峰值 21.2%(暑期档小游戏集中放量),8月回落至 16.9%; APP下载占比始终 ≥ 78.8%,是量级基本盘。整体180天口径下:APP下载 99.94% vs 抖音小游戏 49.21%(合计大于100%即双投复用所致)。
4

素材类型构成 · 视频 vs 图片

180天素材条数口径:视频占绝对主体,小游戏推广物几乎100%视频化
APP下载
视频 92.3%|图片 7.7%
抖音小游戏
视频 99.9%|图片 0.1%
整体:视频 102,793条(92.3%),图片 8,528条(7.7%)
关键洞察:图片仅占7.7%素材量,却包揽 TOP10 复用榜(单条挂载 306~500个创意、投放73天)—— 典型的 「图片做矩阵、视频做内容」 组合策略;抖音小游戏图片仅 61条,几乎放弃静态图。

🎬视频素材 · 内容驱动

横版剧情/玩法展示(201)+ 竖版小游戏推广(202)+ 全屏视频(203),是量级与内容的主力载体。
横版视频
剧情/玩法展示
竖版视频
小游戏信息流主力
全屏视频
沉浸式曝光

🖼️图片素材 · 矩阵复用

以单图(102)为绝对主体,辅以少量轮播图(104);单图挂载创意数远超视频,是创意矩阵的载体。
APP图片
8,528条 · 品牌心智向
小游戏图片
61条 · 免下载导流
APP图片口号高度模板化(「网易又一神作·轻松解压」等8句循环);小游戏图片全部主打「一键即玩/秒加载/零等待」。
5

视频素材内容形式 · 九类拆解

基于可识别台词/话题标签的抽样素材归纳(约90条样本,占比为近似估算)
基本盘:UGC地图玩法(≈30%)+ 赛季版本内容(≈27%)合计近六成,与「乐园UGC生态 + 赛季制更新」的产品节奏深度绑定;明星代言、电竞赛事属节点型素材,集中在官宣/直播/比赛期放量。
01
≈30%

UGC地图 / 乐园玩法

ASMR踩面包跑酷、双人合作图、整活图、IP还原图;话题标签 #蛋仔地图推荐 #打卡一百张蛋仔地图,玩家自述试玩 + 地图码收尾。代表:ASMR素材投放59天、质量指数97分。

02
≈27%

赛季版本 / 主题活动

惊魂盛典季、逃出惊魂夜、三周年等版本爆料;台词围绕新追捕角色、副本规则、新地图,slogan高频「惊魂盛典季火热开演」。

03
≈11%

UGC梗 / 抽象整活 / 互动挑战

「抽象」「老六」「红温」网络梗玩法,或选择题互动(小粉被海瑟盯上选结局)提升完播与评论。

04
≈9%

玩法攻略 / 技术教学

密室速通、技能机制拆解、隐藏玩法,「一条视频带你了解」式结构,承接垂类搜索流量。

05
≈7%

福利领取攻略

时间表/清单式:「八月玩蛋仔必做的五件事」「错过后悔一整年」,节点福利集中收割。

06
≈6%

情感治愈 / 剧情向

萌宠拟人、老奶奶与小猫咪、双向奔赴等温情叙事,拓宽泛用户情感触达。

07
≈5%

电竞赛事 / 竞技高光

赛事解说、零死夺冠、五杀名场面,硬核竞技向,配合8月电竞节集中放量。

08
≈5%

小游戏导流剧情

「蛋仔被卸载→去抖音左下角玩」式剧情,在APP推广物内为抖音小游戏反向引流

09
≈3%

明星代言(杨超越)

代言官宣、COS追捕时装、直播预告、签名照福利;独立检索命中约 1,224条,节点型脉冲投放。

6

素材类型总结 · 打法洞察

蛋仔派对近180天素材策略的四个核心结论

🎯 一句话总结:视频做内容基本盘,图片做创意矩阵,双推广物一份素材双投复用

  • 1
    视频是绝对主体(92.3%):内容基本盘 = UGC地图玩法(≈30%)+ 赛季版本(≈27%)近六成,梗向、攻略、福利、情感、电竞五类做差异化补充,明星代言做节点脉冲;整体以竖版视频承接抖音信息流。
  • 2
    图片少而极重(7.7%):单图为主、口号模板化(8句循环),但复用效率碾压视频——TOP10复用素材全是图片,单条挂载306~500个创意,走「品牌心智 + 创意矩阵」路线;小游戏端几乎放弃图片(仅61条),全力视频化。
  • 3
    双推广物「一份双投」:约49.2%素材同时投向APP下载与抖音小游戏;APP端靠高复用图片矩阵,小游戏端靠海量新视频 + 「不用下载/3秒进入/零等待」统一话术,专属导流剧情(卸载梗、猫拟人)降低安装门槛。
  • 4
    节奏跟随版本节点:量级呈6月(S31+四周年)、8月(电竞节)双高峰;预算随版本释放,节点型素材(明星、赛事、福利)只在窗口期集中放量,日常盘由UGC+赛季内容常年托底——对标可复制的「日常托底 + 节点脉冲」排期模型。